第763章:城市建筑 (第2/3页)
见的“一次性建筑”,玩家在现在的地方投入越多资源,将来想要迁徙的痛苦程度也就越大。
很快有人还从古书中学习经验,比如在城门入口后面安装一个口子,形成了非常恶心的瓮城。
这样敌人即便从城门那里攻破,也还得继续啃里面的城墙,再恶心点还会给你多设几道瓮城。
当然也不是什么兵书都能使用,比如为了应对近代火器而诞生的棱堡,在游戏中这个时代建设的意义就不是很大。
因为棱堡的主要功能是通过几何学原理,来更好的防备城外火炮袭击,可《岁月史诗》中压根就没什么远程火力。
在这样的情况下反而是老朱的思路更好用,也即是不断加厚城墙的宽度,有多厚加多厚才能显著提升防御力。
游戏中还围绕着城墙存在一系列专属特化,比如用于给眷族进出的城门,可以观察到更远距离的瞭望塔,和目前唯一有远程攻击手段的箭塔。
总而言之当一个原初生命开始特化分化,中枢室、街道和城墙这3个建筑,就是首先需要布局设置的存在,决定了原初城市的大致布局与框架。
剩下的建筑当然同样不容忽视,但终究是依附于这个格局建立,用以提供更多独特的游戏体验。
比如作为菲利普天命眷族的陆殷,刚刚就亲身体验一次其他建筑的使用,起因是他在一次袭击战中被围杀陨落。
游戏玩到现在对于复活的流程,陆殷可以说已经是非常熟悉,可这一次复活却感觉到明显不对劲。
因为按理来说这次作为他在游戏中的第三次复活,等级比起前两次都要高得多,那么复活的难度自然会更大。
可这一次情况却出乎了陆殷的预料,与之前相比自己这第三次复活,难度居然呈现出下降趋势。
等纳闷的陆殷恢复视野清明后,一时之间陷入更大的惊讶中,因为这里并不是原初生命身旁。
过去自己这样陨落的原初生命想要复活,方式就是从原初生命体内重
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