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第六百四十四章 服务器战争(二十九)

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    第六百四十四章 服务器战争(二十九) (第1/3页)

    这片湖泊可要比旁边的森林要大的太多了,而且在湖泊里面哪怕是再来再多的人都不会让画面卡顿,这也是湖泊的好处,就算有鱼群等也是按照着随机的移动路线游动的,湖泊下面的画面比较简单,不会让玩家们的电脑承受更多压力,所以对于大规模的服务器战争来说,水下的战斗是对玩家们的电脑最为友善的方式了。

    可欧服玩家们对于水下战斗的兴趣可不算是特别高,因为欧服的职业在水中的战斗能力不是特别的好,不管是骑士、刺客、法师、巫师还是牧师,这些职业在水下都有天然的缺点,骑士因为身上的装备问题下水之后的游动速度很慢,而且每秒都在下沉,必须不断地按着上浮按键才行,所以骑士在水下的时候的操作要比一般其他职业们更加繁琐一些,而像法师这种职业,除非是水系的法师,否则在水下攻击力都会大打折扣,当然雷系的法师是不受这个影响的,他们在水下的攻击会增强不少,只不过攻击不仅仅会影响到敌人,还会影响到自己。

    像巫师和牧师这种职业在水下就能难以操作了,巫师是一种诅咒职业,他们的诅咒都是有媒介的,水中可以借助的媒介非常少,所以巫师这个职业非常讨厌打水战,牧师则是因为水会折射光线,他们的治疗技能都是类似于圣光一样的技能,在水中需要大量的计算和预判才能够帮助友军进行单体治疗,否则就只能刷非常耗费蓝量的群疗技能了。

    普通玩家们在水中的操作肯定是比不上职业选手们的,不过欧服的玩家们的这些烦恼在国服这边也是同样有的,欧服的普通玩家们不擅长水战,国服的普通玩家们也同样不擅长水战,而且国服的职业们的攻击在水中同样有着这样那样的限制,攻击和剑气能够攻击到的范围在水下也减少了非常多,除非是在水面上攻击,否则大家的攻击难度几乎是一模一样的。

    就算在水面上攻击也不是那么容易的,角色会随着水流飘动,想要瞄准也是需要非常大量的预判的,所以普通的玩家们在水里面的战斗除了利用大规模的群攻以外,其他单体技能都是非常少用的,除非对自己的预判特别有自信的玩家和彻底的菜鸟才会释放单体攻击,当然现在这个时间了,彻彻底底的菜鸟基本上已经没有了,而且这种服务器大战里面虽然会混进几个真正的菜鸟级别的玩家,可他们也都是早早就淘汰了的那一批。

    玲珑公会的成员们没有在水下进行攻击,这湖泊的大小稍稍有些超出了玲珑公会的成员们的意料,他们已经在湖泊里面朝着前方游了五分钟了,到现在都还没有见到湖泊的边界,而且随着他们游泳的速度缓缓下降,想要从这湖泊里面游出去需要花费的时间要比之前更久,当然这也是没有办法的,只要是在非常大的湖泊当中必然会发生这种情况的,而玲珑公会的玩家们过来之前也没有想到过会下水,飞鱼

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