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第八章 恶劣的游戏策划

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    第八章 恶劣的游戏策划 (第2/3页)

拉怪,我来控图,”凉衣一瞬间就决定好了分工,“看武器,你玩了个净衣,不过刚刚打架的时候你的攻击力却有些偏低,你到底在玩什么?”

    “一会儿你就知道了,好了,我拉怪了!”林开说完,一棍子敲在地上,瞬间五只精英怪就将林开包围了。

    这里的精英怪手里拿着的武器都有不同,不仅有刀,还有枪和盾,攻击模式分为三种,分别是强攻、持续和防御三种。防御怪一般攻击力不高,不过也看是多少等级,像这种等级上有五级差距的就算攻击力不高,也是一盾敲在头上就会死;强攻怪相当于刺客类型,攻击力属于小怪里面最高,基本上高的离谱的感觉,哪怕是蹭到一下就会回城的程度;持续怪的输出一般,防御力一般,但是闪避能力很高,类似于中高等级的玩家走位状态,而持续攻击就像温水煮青蛙一般,在你不知道什么时候,就死于他手下了。

    所以一般清怪的程序都是先杀摸上来的强攻怪,然后留下主坦和一个奶妈拉住防御怪,副坦和输出们去优先清理持续怪,最后才是防御怪。

    “不对,怪物有问题,先看看。”林开一开始打怪就感觉到不对,打在强攻怪枪兵身上的攻击和预想不同,降低了50%左右。

    躲开了一发攻击,手上的竹杖朝枪兵身上敲去,林开仔细观察枪兵的状态,突然发现在自己的竹杖将要打在怪物身上的时候,怪物身上突然出现一层很快闪过的盾影,然后林开打在枪兵身上的攻击就削弱了50%,皱了皱眉头,林开回身朝着爆发的刀兵打了一棍子,刀兵身上出现了两层盾影。

    “看来这次改动官方很鸡贼啊。”林开小声的说了出来。

    “不是鸡贼,是十分恶劣!”凉衣揉了揉眉心。

    “的确,偷偷地将杀怪顺序改了,而且以这个闪动速度出现的盾影,基本上不会有人注意,最主要的是为了让所有人不注意这层盾影,这影子设计的和怪物身上的盔甲纹理几乎一摸一样。”林开看着小怪小声的说,“这样的话,各大公会都要头疼了,除非是请战队的人来,不然很难发现这些东西。”

    “不过这些关我们什么事呢?”凉

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