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第二三六章 艰难的抉择

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    第二三六章 艰难的抉择 (第1/3页)

    撕裂者二代显卡的性能提升可以预见,提升到底如何,王岸然才开始也不敢断定。

    不过模拟测试的结果如此乐观,也是始料未及。

    想想原因嘛,流处理器核心肯定是占大部分,这种设计对大批量简单运算有着先天的优势,另外,那得归功于GDDR二代显存。

    撕裂者一代直接用的DDR内存,而DDR内存用在显卡上有先天的不足,那就是DDR内存设计的初衷是面对CPU,在CPU数据的吞吐上,要兼顾小数据,多类数据的吞吐,这对显卡来说,就没有必要了,显卡要求的是大型流数据的快速吞吐,这也是GDDR内存与DDR内存走向分裂的原因。

    归根到底,那就是需求决定设计。

    GDDR二代显存对撕裂者显卡有着立竿见影的作用,而这一点,显然撕裂者显卡的竞争对手们还没有意识到。

    毕竟微机显卡的发展时间有限,甚至在应用上还没有完全发挥性能,不过没关系,旗舰是用来干什么的,那就是号召力,而且在图形工作站上,市场前景很是广阔,华芯科技完全可以在竞争对手反应过来之前,先撸一波羊毛。

    当然,王岸然念念不忘的是,有如此神器,也是一次打击OpenGL和微软Dicret 3D的一次机会。

    “撕裂者二代显卡没有必要,完全照顾OpenGL和Dicret 3D图形接口!”

    何长进秒懂。

    “王总,很显然如果完全不支持OpenGL和Dircet 3D,我们将失去不小的潜在市场,所以,我们在驱动上下点功夫,在OpenGL和Dircet 3D图形接口下,我们的显卡将会关闭一部分流处理单元,至于关闭的幅度,那就是看我们的竞争对手了,原则上比同级别的性能高5%~10%。”

    这招华芯科技用的最熟,第一代撕裂者显卡用在Windows环境下,自动降频,当然,此时的撕裂者PRO不是,在Windows环境下和鸿蒙sp系统下基本性能没有差别。

    此一时彼一时,NVIDIA磨刀霍霍,性能爆炸,撕裂者Pro再玩这一套就是作死。

    

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